During our final project, we made the choice to each share the creation of 2/3 environments of our video game.
To explain you quickly, it's a Survival horror game, semi realistic which takes place in the 30's in a bunker where researchers make transhumanism on war wounded.
So I was in charge of the director's office, it had to be a discreet and small room because it was hidden in the bunker. But also quite luxurious with art deco period decoration.
My work went from the concept art of the environment, the creation of most of the 3D assets found in the room and their textures as well as the integration in Unity and Lightning.
I loved being able to create the whole room and to have touched all the stages of design of an environment like this.
FR:
Durant notre projet de fin d'étude, nous avons fait le choix de se répartir la création de 2/3 environnements de notre jeu vidéo chacun.
Pour vous expliquez rapidement, c'est un jeu Survival horror, semi réaliste qui se passe dans les années 30 dans un bunker où des chercheurs effectuent du transhumanisme sur des blessés de guerre.
Je me suis donc occupée du bureau du directeur, ça devait être une pièce discrète et petite car caché dans le bunker. Mais aussi assez luxueuse malgré tout avec de la déco d'époque art déco.
Mon travail est allé de la conception de l'environnement en 2D, la création de la majorité des assets qu'on retrouve dans la pièce et leur texture ainsi que l'intégration dans Unity et le Lightning.
J'ai adoré pouvoir créer l'entièreté de cette pièce et d'avoir pu toucher à toutes les étapes de conception d'un environnement comme celui-ci pour le jeu vidéo.
Little presentation video
Diorama props